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INSYDIUM LTD

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827 回視聴 ・ 46いいね ・ 2025/10/30

シーンオブジェクトの高さと傾斜に基づいてパーティクルを放出する方法に焦点を当てた、この簡潔なビデオをお見逃しなく。

tfTerrain をベースに、高さと傾斜のデータを使用してパーティクルの分布を正確に制御することで、低い谷や山頂などの特定のエリアをターゲットにすることができます。この手法は、地形の形状に完全に適合する木、岩、降雪などの自然要素を生成するのに最適です。さらに、同じ原理を用いて、他のシーンオブジェクトに堆積するリアルな塵を作成し、傾斜パラメータを調整することで、重力がパーティクルの蓄積に与える影響を再現します。

このワークフローは、サーフェストポロジから直接パーティクルの配置を制御する柔軟かつ手続き的な方法を提供し、芸術的なコントロールを完全に制御しながら、詳細で物理的に説得力のあるエフェクトを実現します。

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シーンファイルはこちらからダウンロードできます: https://media.insydium.uk/downloads/b...

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